Máy tính, mạng
Game Việt: Thị trường tỷ đô đang mở cửa cho nhà đầu tư nội địa
Trọng Đạt - Chủ Nhật, 11/05/2025 5:07 CH
Vietnet24h - Từng bị xem nhẹ như một thú vui tiêu khiển, ngành game Việt Nam đang bước vào giai đoạn tăng tốc với doanh thu dự báo đạt 2,4 tỷ USD vào năm 2029. Trong làn sóng chuyển mình này, nhà phát hành nội địa đang nắm giữ lợi thế vàng nếu biết tận dụng công nghệ, sáng tạo nội dung và sức trẻ.
Không còn nằm trong khuôn khổ một ngành giải trí đơn lẻ, game – đặc biệt là game trực tuyến – đang từng bước trở thành một mắt xích chiến lược trong nền kinh tế số Việt Nam. Với đà tăng trưởng liên tục và vai trò ngày càng đậm nét trong cả tiêu dùng lẫn sáng tạo công nghệ, ngành công nghiệp game Việt Nam đang cho thấy đây không chỉ là một thị trường tiềm năng, mà là một “hệ sinh thái kinh tế” đang tự định hình vị thế trong khu vực và toàn cầu.
 
Theo Tiktok và Sensor Tower, doanh thu ngành game tại Việt Nam dự kiến đạt 1,66 tỷ USD vào năm 2025 và tăng lên 2,42 tỷ USD vào năm 2029 – con số không hề nhỏ với một ngành từng bị đánh giá là “vô bổ” trong mắt xã hội truyền thống. Tốc độ tăng trưởng gần 10% mỗi năm không chỉ phản ánh nhu cầu giải trí của người dân số hóa, mà còn cho thấy sự chuyển động chiến lược của các doanh nghiệp công nghệ, nội dung số và đầu tư quốc tế vào Việt Nam.
 
Không phải ngẫu nhiên mà Việt Nam trở thành điểm đến hấp dẫn với các tên tuổi lớn như Roblox, Tencent hay Riot Games. Điều đó đến từ ba yếu tố: lực lượng người dùng đông đảo và trẻ, kỹ năng công nghệ ngày càng cao của giới phát triển nội địa, và môi trường chuyển đổi số đang được Chính phủ thúc đẩy mạnh mẽ.
 
Nếu như 5 năm trước, phần lớn sản phẩm game tại Việt Nam đến từ nhập khẩu và phát hành lại, thì hiện nay, các studio Việt đã có thể tạo ra những sản phẩm được phát hành toàn cầu với doanh thu hàng trăm triệu USD mỗi năm. Với hơn 4,2 tỷ lượt tải toàn cầu – cao hơn 2,5 lần mức trung bình thế giới – các nhà phát triển game di động Việt Nam đang chứng minh khả năng cạnh tranh bằng chính sản phẩm của mình.
 
Đáng chú ý, các doanh nghiệp trong nước như VNGGames không chỉ phát hành game mà còn liên doanh, liên kết với các công ty toàn cầu để trực tiếp tham gia vào chuỗi giá trị sản xuất game, từ sáng tạo nội dung đến vận hành và xây dựng cộng đồng. Hợp tác với NCSOFT, Webzen, và cả “ông lớn” Roblox không đơn thuần là kinh doanh, mà còn là sự tham gia sâu vào quá trình quốc tế hóa của ngành.
Ở chiều ngược lại, các doanh nghiệp ngoại chọn Việt Nam không chỉ vì giá rẻ – họ đang nhìn thấy tại đây một cộng đồng sáng tạo bản địa, nơi game không chỉ là công cụ giải trí mà còn là phương tiện thể hiện văn hóa, kết nối cộng đồng và lan tỏa ảnh hưởng mềm.
 
Không thể không nhắc đến Esports khi nói về vai trò kinh tế – xã hội của ngành game. Từ chỗ bị xem là “nghiện game” hay “vô bổ”, Esports đang dần trở thành một ngành nghề thực thụ, với hệ sinh thái riêng bao gồm tổ chức sự kiện, đào tạo, sản xuất nội dung, marketing, và truyền thông.
 
Với hơn 10 triệu khán giả thường xuyên, doanh thu Esports tại Việt Nam ước đạt 7,2 triệu USD vào năm 2025 – một con số còn khiêm tốn so với tiềm năng, nhưng là tín hiệu cho thấy Việt Nam đang dần bắt kịp xu thế thể thao điện tử toàn cầu. Vai trò dẫn dắt của các doanh nghiệp như VNGGames, cùng sự đồng hành từ các tổ chức như VIRESA, không chỉ giúp đào tạo vận động viên mà còn từng bước nâng cao nhận thức xã hội, phá vỡ định kiến cũ kỹ.
 
Không thể phủ nhận, ngành game Việt Nam vẫn đối mặt với không ít thách thức: chính sách quản lý còn nhiều điểm cần hoàn thiện, hạ tầng thanh toán số và bảo vệ bản quyền chưa đồng bộ, tâm lý xã hội vẫn mang định kiến ở một bộ phận lớn. Tuy nhiên, chính trong những khoảng trống này lại mở ra cơ hội để ngành game trở thành mô hình mẫu của một lĩnh vực kinh tế số năng động, khi các bên liên quan – từ nhà phát triển đến cơ quan quản lý – cùng chung tay xây dựng.
 
Việt Nam có thể không trở thành “cường quốc game” theo nghĩa Hollywood hay Tokyo, nhưng hoàn toàn có thể là trung tâm sáng tạo và xuất khẩu game trong khu vực, nơi game không chỉ là sản phẩm giải trí mà còn là nền tảng công nghệ, giáo dục, văn hóa, và kinh tế.
Meta, cha đẻ Facebook, chia sẻ bí quyết nuôi game thủ tại sự kiện GameHub 2024 Vietnet24h - Meta mách nước cho các dự án game Việt cách tìm kiếm nhiều người chơi hơn thông qua các nền tảng của mình.
Tin khác cùng chuyên mục
Tin đọc nhiều
Màn hình OLED bùng nổ khi nhu cầu chơi game thúc đẩy các nhà sản xuất tấm nền Hàn Quốc Vietnet24h - Màn hình OLED nổi bật như một phân khúc tăng trưởng hiếm hoi vẫn do các nhà sản xuất Hàn Quốc dẫn đầu.
HUAWEI VÀ CUỘC ĐUA SIÊU MÁY TÍNH AI: CẠNH TRANH VỚI NVIDIA TRONG THẾ GIỚI TÍNH TOÁN CAO CẤP Vietnet24h - Hãng công nghệ Trung Quốc đã trình làng siêu máy tính AI thế hệ mới tại thị trường quốc tế, một bước đi chiến lược nhằm thách thức vị thế thống trị của Nvidia trong lĩnh vực phần cứng trí tuệ nhân tạo.
Viettronics Tân Bình giới thiệu giải pháp máy tính bộ đồng bộ, tối ưu cho cơ quan, doanh nghiệp trong giai đoạn chuyển đổi số Vietnet24h - Trong bối cảnh chuyển đổi số đang được triển khai mạnh mẽ tại các cơ quan nhà nước, doanh nghiệp và tổ chức trên cả nước, nhu cầu đầu tư hệ thống máy tính để bàn và hạ tầng công nghệ thông tin đồng bộ, ổn định ngày càng trở nên cấp thiết.
Các ông lớn công nghệ Trung Quốc tham gia cuộc đua "thương mại đại lý" khi trí tuệ nhân tạo (AI) định hình lại các siêu ứng dụng. Vietnet24h - Alibaba, Tencent và ByteDance đang chạy đua để xây dựng các siêu ứng dụng dựa trên trí tuệ nhân tạo.
Việc tăng giá bộ nhớ đang gây khó khăn cho các nhà phát triển game Vietnet24h - Các studio đang phải vật lộn với tầm quan trọng ngày càng tăng của việc tối ưu hóa và những thay đổi trong mô hình kiếm tiền.
Xuất nhập khẩu máy tính và linh kiện 10 tháng năm 2025: Tăng trưởng ấn tượng nhưng nhập siêu tiếp tục nới rộng Vietnet24h - Nhóm hàng máy tính và linh kiện tiếp tục khẳng định vai trò là một trong những trụ cột xuất khẩu quan trọng nhất của Việt Nam trong 10 tháng năm 2025.
Khát vọng AI và áp lực lên giá PC Vietnet24h - Tác động của cuộc bùng nổ trí tuệ nhân tạo (AI) đang lan rộng không chỉ tới những trung tâm dữ liệu hay các doanh nghiệp công nghệ hàng đầu, mà còn lên ngành sản xuất máy tính cá nhân (PC) – một trong những thị trường tiêu dùng lớn nhất thế giới.
Khủng hoảng rò rỉ dữ liệu tại Coupang và những cảnh báo chiến lược cho an ninh mạng quốc gia Vietnet24h - Vụ việc cảnh sát Hàn Quốc mở cuộc điều tra quy mô lớn liên quan đến rò rỉ dữ liệu tại nền tảng thương mại điện tử Coupang – theo thông tin từ Reuters ngày 1/12/2025 – đang thu hút sự chú ý đặc biệt của giới chuyên gia an ninh mạng quốc tế.
Tăng trưởng thị trường trong tương lai phụ thuộc vào máy tính cá nhân tích hợp AI Vietnet24h - Trong quý 3 năm nay, doanh số máy Mac đã tăng gấp đôi, vượt xa tốc độ tăng trưởng của toàn bộ thị trường PC.
Doanh số bán máy Mac của Apple tăng gấp đôi, nhưng Lenovo vẫn dẫn đầu: Tăng trưởng thị trường trong tương lai phụ thuộc vào máy tính cá nhân tích hợp AI Vietnet24h - Công ty công nghệ đa quốc gia của Mỹ, Apple, đang chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể về doanh số iPhone.
Công ty Mistral AI của Pháp tìm kiếm nguồn cung cấp bộ nhớ của Samsung để mở rộng ứng dụng AI Vietnet24h - Công ty Mistral AI của Pháp đang đàm phán với Samsung Electronics để đảm bảo nguồn cung chip nhớ tiên tiến.
Microsoft rót 10 tỷ USD xây trung tâm dữ liệu AI tại Nhật Bản, hợp tác SoftBank Vietnet24h - Nhật Bản tăng tốc thành trung tâm AI mới của châu Á.
Các hãng chip Trung Quốc lập kỷ lục doanh thu giữa cơn sốt AI và lệnh hạn chế của Mỹ Vietnet24h - Các công ty bán dẫn Trung Quốc đang ghi nhận mức doanh thu kỷ lục trong bối cảnh nhu cầu trí tuệ nhân tạo bùng nổ.
Chip nội địa Trung Quốc trỗi dậy, vị thế Nvidia lung lay: Cuộc tái cấu trúc thị trường AI toàn cầu Vietnet24h - Thị trường chip AI Trung Quốc đang bước vào giai đoạn chuyển dịch quan trọng khi các nhà sản xuất nội địa nhanh chóng thu hẹp khoảng cách với Nvidia – hãng chip AI hàng đầu thế giới.
Cổ phiếu Intel tăng 9% sau khi mua lại nhà máy sản xuất chip tại Ireland Vietnet24h - Cổ phiếu của Intel tăng vọt vào thứ Tư sau khi nhà sản xuất chip này tuyên bố sẽ mua lại cổ phần trong nhà máy sản xuất Fab 34 của mình ở Ireland với giá 14,2 tỷ đô la.
Cổ phiếu Marvell tăng vọt 13% khi Nvidia mua lại với giá trị 2 tỷ đô la Vietnet24h - Nvidia đã đầu tư 2 tỷ đô la vào Marvell Technology khi nhu cầu về các công cụ trí tuệ nhân tạo tăng vọt.
LG Display chiếm lĩnh thị trường màn hình OLED cho Apple Watch Vietnet24h - LG Display đã nắm giữ quyền kiểm soát thị trường tấm nền OLED cho Apple Watch sau khi Japan Display Inc. rút khỏi lĩnh vực này do khó khăn tài chính và tái cấu trúc.
LG giảm giá OLED để đối phó với sự cạnh tranh của công nghệ mini-LED tại Trung Quốc Vietnet24h - Hôm thứ Năm, LG Electronics đã ra mắt dòng TV OLED 2026 tại Hàn Quốc, giảm giá bán lẻ một số mẫu so với năm ngoái nhằm thu hẹp khoảng cách giá giữa TV OLED và các dòng TV mini-LED giá rẻ hơn của các đối thủ Trung Quốc.
Viettel: Từ doanh nghiệp viễn thông quốc gia đến biểu tượng sức mạnh thương hiệu toàn cầu của Đông Nam Á Vietnet24h - Trong bức tranh cạnh tranh ngày càng khốc liệt của ngành viễn thông toàn cầu, việc Viettel vươn lên vị trí số 1 thế giới về sức mạnh thương hiệu không chỉ là một thành tựu mang tính biểu tượng, mà còn là minh chứng rõ nét cho năng lực cạnh tranh ngày càng vượt trội của doanh nghiệp Việt Nam trong khu vực Đông Nam Á.
Cơn khát chip nhớ đến 2030: Khi AI biến DRAM và HBM thành “tài nguyên chiến lược” của kỷ nguyên số Vietnet24h - Nhận định của SK hynix rằng tình trạng khan hiếm chip nhớ toàn cầu có thể kéo dài đến năm 2030 không phải là một dự báo mang tính chu kỳ, mà là một cảnh báo về sự thay đổi cấu trúc của toàn ngành bán dẫn.
LG Uplus đặt cược vào trí tuệ nhân tạo giọng nói để mở rộng toàn cầu Vietnet24h - CEO LG Uplus, Hong Bum-shik, cam kết sẽ đưa công ty vượt ra khỏi lĩnh vực kinh doanh viễn thông truyền thống và định vị lại mình như một nhà cung cấp phần mềm toàn cầu tập trung vào các giải pháp trí tuệ nhân tạo giọng nói.
Xiaomi ra mắt điện thoại thông minh cao cấp trong bối cảnh giá bộ nhớ tăng cao đe dọa doanh số bán hàng Vietnet24h - Xiaomi 17 và 17 Ultra đại diện cho các thiết bị cao cấp nhất của gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc, nhằm cạnh tranh với các đối thủ như Samsung và Apple trong phân khúc thị trường cao cấp.
Các báo cáo cảnh báo thị trường điện thoại thông minh có nguy cơ chứng kiến ​​"sự suy giảm mạnh nhất từ ​​trước đến nay" vào năm 2026 Vietnet24h - Các nhà phân tích dự báo thị trường điện thoại thông minh toàn cầu sẽ giảm hai chữ số vào năm 2026, trong bối cảnh tình trạng thiếu bộ nhớ kéo dài.
Nintendo Switch trở thành hệ máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại Vietnet24h - Nintendo Switch đã trở thành hệ máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại của công ty với hơn 155 triệu đơn vị được bán ra.
Galaxy Z TriFold của Samsung lại bán hết sạch chỉ trong vài phút Vietnet24h - Điện thoại Galaxy Z TriFold của Samsung Electronics đã bán hết chỉ trong khoảng hai phút trong đợt mở bán nội địa thứ tư lúc 10 giờ sáng thứ Ba (13/1).
Apple sẽ dẫn đầu thị trường điện thoại thông minh toàn cầu với 20% thị phần vào năm 2025 Vietnet24h - Apple dẫn đầu thị trường với 20% thị phần, lớn nhất trong số năm thương hiệu hàng đầu, được hỗ trợ bởi nhu cầu ổn định tại các thị trường mới nổi và thị trường quy mô vừa.
Vì sao Samsung không muốn bán nhiều Galaxy Z TriFold? Vietnet24h - Chi phí sản xuất cao và nhu cầu chứng minh độ tin cậy khiến sản lượng thấp.
Dreame Technology đánh dấu sự ra mắt tại Hồng Kông với cửa hàng flagship đột phá: Kỷ nguyên mới cho thiết bị gia dụng thông minh. Vietnet24h - Dreame Technology, thương hiệu thiết bị gia dụng thông minh nổi tiếng, vừa khai trương cửa hàng flagship đầu tiên tại Hồng Kông, qua đó củng cố vị thế của mình trong lĩnh vực bán lẻ truyền thống.
Khi danh mục sản phẩm trở thành con dao hai lưỡi: Samsung và bài toán chiến lược trước làn sóng smartphone Trung Quốc Vietnet24h - Trong nhiều năm liền, Samsung được xem là “người khổng lồ” của thế giới Android, với lợi thế vượt trội về quy mô, thương hiệu, công nghệ màn hình và hệ sinh thái phần cứng – phần mềm.
Điện thoại gập: Từ thử nghiệm đến phân khúc tăng trưởng thực sự Vietnet24h - Bức tranh thị trường mới: tăng trưởng mạnh mẽ, nhưng vẫn là phân khúc nhỏ.