Sony vừa đưa ra một trong những quyết định mang tính bước ngoặt nhất trong lịch sử PlayStation khi thông báo sẽ chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho tất cả các tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1/2028. Động thái này đánh dấu sự chuyển dịch hoàn toàn sang mô hình phân phối kỹ thuật số, phản ánh xu hướng tiêu dùng đang thay đổi mạnh mẽ của ngành công nghiệp game toàn cầu.
Theo thông báo của Sony Interactive Entertainment, kể từ tháng 1/2028, mọi tựa game PlayStation phát hành mới sẽ chỉ được phân phối dưới dạng kỹ thuật số thông qua PlayStation Store hoặc các nhà bán lẻ cung cấp mã tải game. Quyết định này chỉ áp dụng với các trò chơi phát hành sau thời điểm trên; những tựa game đã hoặc sẽ được phát hành dưới dạng đĩa trước năm 2028 vẫn tiếp tục được hỗ trợ.
Sony cho biết sự thay đổi xuất phát từ thực tế phần lớn người dùng PlayStation hiện đã chuyển sang mua game trực tuyến. Trong năm tài chính 2025, khoảng 80% doanh số phần mềm PlayStation đến từ các bản tải kỹ thuật số, cho thấy đĩa Blu-ray không còn giữ vai trò chủ đạo như trước.
Đây là bước đi tiếp theo trong chiến lược số hóa hệ sinh thái PlayStation. Trước đó, Sony đã đẩy mạnh các phiên bản máy chơi game không có ổ đĩa quang như PS5 Digital Edition và PS5 Pro, đồng thời phát triển mạnh dịch vụ PlayStation Store, PlayStation Plus và hạ tầng điện toán đám mây. Việc loại bỏ đĩa vật lý sẽ giúp hãng cắt giảm chi phí sản xuất, lưu kho và phân phối, đồng thời rút ngắn thời gian đưa game đến tay người chơi.
Tuy nhiên, quyết định này cũng làm dấy lên nhiều tranh luận trong cộng đồng game thủ. Đối với những người yêu thích sưu tầm, đĩa game không chỉ là phương tiện lưu trữ mà còn là một phần của giá trị sở hữu. Game vật lý có thể được trao đổi, bán lại hoặc lưu giữ lâu dài mà không phụ thuộc vào hạ tầng trực tuyến. Trong khi đó, với game kỹ thuật số, người dùng thực chất chỉ sở hữu quyền truy cập theo các điều khoản cấp phép và phụ thuộc vào sự tồn tại của cửa hàng trực tuyến.
Những lo ngại này càng gia tăng khi Sony đồng thời công bố kế hoạch đóng cửa PlayStation Store trên các hệ máy PS3 và PS Vita trong giai đoạn 2026–2027. Sau khi các cửa hàng này ngừng hoạt động, người dùng sẽ không thể mua thêm nội dung mới, dù vẫn có thể tải lại những nội dung đã sở hữu trong một khoảng thời gian. Điều này làm nổi bật thách thức về bảo tồn trò chơi và quyền sở hữu nội dung số trong dài hạn.
Giới phân tích nhận định quyết định của Sony phản ánh xu hướng tất yếu của ngành công nghiệp game. Hạ tầng Internet tốc độ cao, dịch vụ điện toán đám mây và các mô hình phân phối trực tuyến đã khiến việc tải game trở thành lựa chọn phổ biến hơn so với mua đĩa. Đồng thời, các nhà phát hành cũng có thể cập nhật nội dung, phát hành bản vá và cung cấp dịch vụ hậu mãi nhanh chóng thông qua nền tảng số.
Việc PlayStation từ bỏ đĩa vật lý cũng có thể tạo hiệu ứng lan tỏa tới toàn ngành. Khi một trong những thương hiệu game lớn nhất thế giới chuyển sang mô hình phát hành hoàn toàn kỹ thuật số, các nhà phát triển, nhà bán lẻ và doanh nghiệp trong chuỗi cung ứng sẽ phải điều chỉnh chiến lược kinh doanh để thích ứng. Đây không chỉ là sự kết thúc của một định dạng lưu trữ, mà còn là dấu mốc cho thấy ngành game đang bước vào kỷ nguyên mà phần mềm, dịch vụ trực tuyến và hệ sinh thái số trở thành trung tâm của trải nghiệm người dùng.