Máy tính, mạng
Netflix và Microsoft cho thấy trò chơi điện tử đã trở nên quá lớn khiến những gã khổng lồ công nghệ không thể bỏ qua
Hạnh Vy - Thứ Hai, 24/01/2022 4:33 CH
Vietnet24h - Người đồng sáng lập và đồng Giám đốc điều hành Netflix, Reed Hastings cho biết ông muốn Netflix trở thành công ty hàng đầu thế giới trong lĩnh vực phân phối trò chơi.
Việc kinh doanh trò chơi điện tử đang gặp khó khăn.
 
Chưa đầy hai tuần sau khi Take-Two công bố 12,7 tỷ đô la cho Zynga, và chỉ vài ngày sau khi Microsoft công bố việc mua lại Activision Blizzard với giá trị kỷ lục 69 tỷ đô la, người đồng sáng lập Netflix và đồng giám đốc điều hành Reed Hastings cho biết hôm thứ Năm rằng việc xây dựng video chơi game đến nơi mà Netflix có thể “làm kinh ngạc các thành viên của chúng tôi bằng cách có được những người giỏi nhất trong danh mục” là mục tiêu của anh ấy.
 
Hastings nói trong cuộc gọi hội nghị về thu nhập của Netflix: “Chúng ta phải trở nên tuyệt vời một cách khác biệt. “Khi trò chơi trên thiết bị di động đang dẫn đầu thế giới và chúng tôi là một số nhà sản xuất giỏi nhất, chẳng hạn như vị trí của chúng tôi trong phim hiện nay, có hai trong số mười trò chơi hàng đầu, thì bạn nên hỏi điều gì tiếp theo. Hãy bắt tay vào việc chứ không chỉ ở trong đó vì lợi ích của nó. "
 
Đó là một nhiệm vụ cao cả đối với Netflix, công ty đang xây dựng đơn vị trò chơi của mình từ đầu. Giám đốc điều hành Netflix, Greg Peters cho biết hôm thứ Năm, công ty có kế hoạch cấp phép tài sản trí tuệ “trò chơi lớn” mà “mọi người sẽ công nhận” vào cuối năm nay. Hastings cho biết thêm Netflix sẽ sử dụng chiến lược “đi bộ, thu thập thông tin, chạy” xung quanh việc chơi game, trong đó họ có mục đích phát triển doanh nghiệp dần dần để tìm hiểu về thói quen của người dùng và sử dụng tài nguyên hiệu quả.
 
Netflix, tất nhiên, đã sử dụng chiến lược chung này trước đây - trong việc phát trực tuyến video. Công ty đã cấp phép cho các bộ phim và chương trình truyền hình nổi tiếng để xây dựng cơ sở người dùng của mình như một phần bổ sung cho truyền hình cáp trước khi dần dần lấn sân sang nội dung gốc. Sau nhiều năm thử nghiệm trên cơ sở từng chương trình hoặc từng bộ phim, Netflix cảm thấy thuật toán đề xuất và dữ liệu người dùng của mình có thể dự đoán chính xác nội dung gốc phổ biến mới. Ngày nay, Netflix chi hàng tỷ đô la mỗi năm cho các bản gốc.
 
Việc mua lại Microsoft và bình luận của Netflix là sự thừa nhận chung rằng chơi game đã trở thành một phần quan trọng của giải trí toàn cầu, đặc biệt là với khán giả trẻ. Netflix thường chỉ ra rằng trò chơi, chẳng hạn như Fortnite, cạnh tranh với dịch vụ phát trực tuyến cốt lõi của nó cho nhãn cầu.
 
Điều này không phải là mới, chính xác. Microsoft đã sở hữu Xbox trong nhiều thập kỷ. Nhưng rõ ràng là chưa bao giờ chi gần 70 tỷ đô la để mua bất cứ thứ gì, chứ chưa nói đến một công ty trò chơi điện tử.
 
Trò chơi đã tăng lên vị trí dẫn đầu trong sự chú ý của nhiều người khi các công ty như Meta và Roblox xây dựng chiến lược xoay quanh một chiến lược máy tính tiêu dùng nhập vai được xác định rõ ràng được gọi là “metaverse”, gần như chắc chắn sẽ liên quan đến trò chơi ở một số cấp độ.
 
Nhưng cơn sốt mua lại có thể gợi ý một điều đơn giản hơn nhiều: Trò chơi đã trở nên phổ biến. Thiết bị di động và trò chơi trực tuyến, kết nối mọi người để chơi trò chơi trong thời gian thực, đã mang đến cho việc chơi game nhiều đối tượng hơn và có ý nghĩa trong văn hóa thanh thiếu niên. Hiệp hội phần mềm giải trí, hiệp hội thương mại trò chơi điện tử của Hoa Kỳ, tuyên bố nhiều người chơi trò chơi điện tử hơn bao giờ hết.
 
Trong quá khứ, các công ty công nghệ và truyền thông lớn đã tán tỉnh trò chơi, với nhiều thành công khác nhau. Disney và Google là một trong những công ty lớn đã quyết định từ bỏ khát vọng trò chơi điện tử của họ trong những năm gần đây. Và có lẽ còn quá sớm để xác định vị trí của một công ty cho metaverse, khi vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng về metaverse bao gồm những gì.
 
Nhưng chơi game rõ ràng là mối quan tâm chính của hai trong số các công ty công nghệ lớn nhất thế giới. Điều đó có ý nghĩa và nó có thể có nghĩa là sắp có nhiều sự hợp nhất về trò chơi lớn hơn.
Netflix thuê giám đốc điều hành trò chơi của Facebook Mike Verdu Vietnet24h - Netflix đã đẩy mạnh vào trò chơi điện tử, với trò chơi “Stranger Things” đã được công bố và chọn nội dung phiêu lưu của riêng bạn.
Định giá của người sáng tạo Fortnite, Epic Games tăng vọt lên 29 tỷ đô la trong vòng tài trợ mới Vietnet24h - Epic Games cho biết họ đã huy động được 1 tỷ đô la trong một vòng tài trợ mới, với 200 triệu đô la đến từ Sony.
Theo CNBC
Tin khác cùng chuyên mục
Tin đọc nhiều
Xuất nhập khẩu máy tính và linh kiện 10 tháng năm 2025: Tăng trưởng ấn tượng nhưng nhập siêu tiếp tục nới rộng Vietnet24h - Nhóm hàng máy tính và linh kiện tiếp tục khẳng định vai trò là một trong những trụ cột xuất khẩu quan trọng nhất của Việt Nam trong 10 tháng năm 2025.
Khát vọng AI và áp lực lên giá PC Vietnet24h - Tác động của cuộc bùng nổ trí tuệ nhân tạo (AI) đang lan rộng không chỉ tới những trung tâm dữ liệu hay các doanh nghiệp công nghệ hàng đầu, mà còn lên ngành sản xuất máy tính cá nhân (PC) – một trong những thị trường tiêu dùng lớn nhất thế giới.
Khủng hoảng rò rỉ dữ liệu tại Coupang và những cảnh báo chiến lược cho an ninh mạng quốc gia Vietnet24h - Vụ việc cảnh sát Hàn Quốc mở cuộc điều tra quy mô lớn liên quan đến rò rỉ dữ liệu tại nền tảng thương mại điện tử Coupang – theo thông tin từ Reuters ngày 1/12/2025 – đang thu hút sự chú ý đặc biệt của giới chuyên gia an ninh mạng quốc tế.
Tăng trưởng thị trường trong tương lai phụ thuộc vào máy tính cá nhân tích hợp AI Vietnet24h - Trong quý 3 năm nay, doanh số máy Mac đã tăng gấp đôi, vượt xa tốc độ tăng trưởng của toàn bộ thị trường PC.
Doanh số bán máy Mac của Apple tăng gấp đôi, nhưng Lenovo vẫn dẫn đầu: Tăng trưởng thị trường trong tương lai phụ thuộc vào máy tính cá nhân tích hợp AI Vietnet24h - Công ty công nghệ đa quốc gia của Mỹ, Apple, đang chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể về doanh số iPhone.
Liệu AI của Google có còn trung lập khi bị “cấy” quảng cáo? Vietnet24h - Việc tích hợp quảng cáo vào AI Overviews và AI Mode khiến không ít người lo ngại rằng công cụ tìm kiếm của Google đang dần trở thành nền tảng định hướng hành vi tiêu dùng thay vì phản ánh nhu cầu thực sự của người dùng. Phải chăng AI đang bị thương mại hóa quá nhanh, quá sâu?
Sự cố Facebook và lời cảnh tỉnh về rủi ro phụ thuộc vào nền tảng số Vietnet24h - Sau hai ngày hỗn loạn vì loạt nhóm lớn trên Facebook "bay màu" không lý do rõ ràng, cộng đồng mạng Việt Nam có thể tạm thở phào khi các hội nhóm đã được khôi phục. Nhưng phía sau sự phục hồi nhanh chóng đó là những câu hỏi lớn chưa có lời giải – về sự phụ thuộc tuyệt đối vào nền tảng, quyền kiểm soát cộng đồng, và rủi ro ngày càng cao từ những lỗi kỹ thuật “tập trung hóa”.
Phần mềm độc hại SparkKitty: Khi thư viện ảnh trở thành cánh cửa cho tội phạm mạng tấn công ví tiền số Vietnet24h - Sự xuất hiện của SparkKitty – một biến thể mới trong họ trojan SparkCat – đã đánh dấu một bước tiến nguy hiểm trong chiến thuật tấn công mạng. Không chỉ đánh cắp dữ liệu như thông thường, loại mã độc này nhắm đến chính thư viện ảnh cá nhân – một kho lưu trữ tưởng chừng vô hại – để trích xuất những thông tin có thể mở toang cánh cửa vào ví tiền điện tử của nạn nhân.
Lỗ hổng zero-day trên Chrome: Báo động đỏ cho an ninh mạng toàn cầu Vietnet24h - Khi trình duyệt trở thành "cửa ngõ" mặc định để tiếp cận thế giới số, một lỗ hổng zero-day trên Chrome không chỉ đơn thuần là một lỗi kỹ thuật – mà là lời nhắc nghiêm khắc về mức độ mong manh của hệ sinh thái số hiện đại.
Safari và bài toán bảo mật bị bỏ ngỏ: Khi sự im lặng của Apple trở thành rủi ro của người dùng Vietnet24h - Một lỗ hổng trong tính năng toàn màn hình của trình duyệt Safari đang phơi bày hàng triệu người dùng Apple trước những chiến dịch lừa đảo tinh vi. Nhưng điều đáng báo động hơn cả không nằm ở bản thân lỗ hổng – mà ở thái độ có phần thờ ơ của Apple trước cảnh báo từ giới nghiên cứu bảo mật.
“Cơn Khát Bộ Nhớ” AI: Khi Nhu Cầu Định Hình Lại Cục Diện Thị Trường Chip Toàn Cầu Vietnet24h - Năm nay, sẽ không đủ bộ nhớ để đáp ứng nhu cầu toàn cầu vì các chip AI mạnh mẽ do các hãng như Nvidia, AMD và Google sản xuất cần rất nhiều bộ nhớ.
Cổ phiếu Intel tăng giá sau khi ông Trump ca ngợi vị CEO "rất thành công" và tán dương khoản đầu tư của chính phủ. Vietnet24h - Tổng thống Donald Trump đã đăng tải một thông điệp khen ngợi Intel và CEO của công ty trên mạng xã hội, đồng thời ủng hộ việc chính phủ đầu tư vào công ty này.
Nvidia yêu cầu thanh toán toàn bộ trước cho các chip H200 tại Trung Quốc. Vietnet24h - Nvidia đang yêu cầu khách hàng Trung Quốc thanh toán toàn bộ trước khi mua chip trí tuệ nhân tạo H200 của hãng.
Các ông lớn trong ngành sản xuất chip nhớ thúc đẩy đợt tăng giá toàn cầu của ngành bán dẫn Vietnet24h - Các ông lớn trong lĩnh vực sản xuất bộ nhớ như Micron, SK Hynix và Samsung đã dẫn đầu đợt tăng giá cổ phiếu ngành bán dẫn trong năm nay.
CES 2026 – HỘI CHỢ CÔNG NGHỆ TIÊU DÙNG LỚN NHẤT THẾ GIỚI CHÍNH THỨC DIỄN RA TẠI LAS VEGAS, HOA KỲ Vietnet24h - Las Vegas (Hoa Kỳ), tháng 1 năm 2026 – Hội chợ Điện tử Tiêu dùng CES 2026 (Consumer Electronics Show 2026), sự kiện công nghệ thường niên lớn nhất và có ảnh hưởng nhất toàn cầu, do Hiệp hội Công nghệ Tiêu dùng Hoa Kỳ (Consumer Technology Association – CTA) tổ chức, chính thức diễn ra từ ngày 6 đến ngày 9 tháng 1 năm 2026 tại thành phố Las Vegas, bang Nevada, Hoa Kỳ.
Lợi nhuận của Samsung gần đạt mức kỷ lục khi giá bộ nhớ cũ tăng vọt Vietnet24h - Khả năng phục hồi bộ nhớ giúp bù đắp khoảng trống HBM với SK Hynix.
CSOT sẽ cung cấp màn hình OLED dẻo cho Galaxy A57. Vietnet24h - Tập đoàn sản xuất màn hình khổng lồ CSOT của Trung Quốc dự kiến ​​sẽ lần đầu tiên cung cấp tấm nền OLED cho điện thoại thông minh Galaxy A57 của Samsung.
Samsung Electronics cho biết khách hàng đánh giá cao khả năng cạnh tranh của chip HBM4. Vietnet24h - Khách hàng của Samsung Electronics đã ca ngợi khả năng cạnh tranh khác biệt của chip nhớ băng thông cao thế hệ tiếp theo (HBM), hay HBM4, và nói rằng "Samsung đã trở lại", đồng CEO kiêm giám đốc chip Jun Young-hyun cho biết trong bài phát biểu năm mới.
Tesla báo cáo 418.227 xe được giao trong quý IV, giảm 16%. Vietnet24h - Tesla báo cáo đã giao 418.227 xe trong quý IV.
Hãng BYD của Trung Quốc sắp vượt qua Tesla để trở thành nhà sản xuất xe điện hàng đầu thế giới lần đầu tiên. Vietnet24h - Hai nhà sản xuất ô tô này chuẩn bị công bố số liệu doanh số bán hàng cuối cùng hàng năm cho năm 2025.
Vì sao Samsung không muốn bán nhiều Galaxy Z TriFold? Vietnet24h - Chi phí sản xuất cao và nhu cầu chứng minh độ tin cậy khiến sản lượng thấp.
Dreame Technology đánh dấu sự ra mắt tại Hồng Kông với cửa hàng flagship đột phá: Kỷ nguyên mới cho thiết bị gia dụng thông minh. Vietnet24h - Dreame Technology, thương hiệu thiết bị gia dụng thông minh nổi tiếng, vừa khai trương cửa hàng flagship đầu tiên tại Hồng Kông, qua đó củng cố vị thế của mình trong lĩnh vực bán lẻ truyền thống.
Khi danh mục sản phẩm trở thành con dao hai lưỡi: Samsung và bài toán chiến lược trước làn sóng smartphone Trung Quốc Vietnet24h - Trong nhiều năm liền, Samsung được xem là “người khổng lồ” của thế giới Android, với lợi thế vượt trội về quy mô, thương hiệu, công nghệ màn hình và hệ sinh thái phần cứng – phần mềm.
Điện thoại gập: Từ thử nghiệm đến phân khúc tăng trưởng thực sự Vietnet24h - Bức tranh thị trường mới: tăng trưởng mạnh mẽ, nhưng vẫn là phân khúc nhỏ.
Samsung dẫn đầu thị trường điện thoại màn hình gập toàn cầu trong quý 3 năm nay Vietnet24h - Samsung Electronics Co. đã củng cố vị trí dẫn đầu trên thị trường điện thoại thông minh màn hình gập toàn cầu trong quý 3, theo dữ liệu ngành công nghiệp công bố hôm thứ Bảy (6/12).
IDC cho biết iPhone 17 sẽ thúc đẩy doanh số kỷ lục của Apple vào năm 2025 Vietnet24h - IDC dự báo Apple sẽ xuất xưởng 247,4 triệu chiếc iPhone vào năm 2025, tăng hơn 6% so với cùng kỳ năm trước.
Apple đang thách thức cơ quan chống độc quyền của Ấn Độ về khoản tiền phạt tiềm tàng lên tới 38 tỷ đô la Vietnet24h - Apple đang thách thức luật chống độc quyền của Ấn Độ, theo đó công ty này có thể phải chịu mức phạt 38 tỷ đô la.
Doanh số iPhone của Apple sẽ vượt Samsung lần đầu tiên sau 14 năm Vietnet24h - Counterpoint Research cho biết Apple sẽ xuất xưởng khoảng 243 triệu chiếc iPhone trong năm nay so với 235 triệu chiếc của Samsung.
Điện thoại thông minh gập ba của Samsung sẽ được sản xuất với số lượng 'không đáng kể' Vietnet24h - Samsung đã sản xuất từ ​​20.000 đến 30.000 linh kiện cho điện thoại thông minh gập ba, hay còn gọi là điện thoại gập đôi.