Giá chip nhớ tăng vọt đang tạo ra những thách thức mới cho các nhà phát triển game tại Hàn Quốc, ảnh hưởng đến kế hoạch ra mắt máy chơi game và PC, và cuối cùng đẩy giá mà game thủ phải trả để chơi các game cấu hình cao lên cao.
Nhiều báo cáo gần đây cho rằng việc ra mắt các máy chơi game thế hệ tiếp theo, bao gồm cả PlayStation 6 của Sony, đã bị trì hoãn so với thời gian phát hành ban đầu vào năm 2027-2028 do thiếu hụt chip nhớ và giá cả tăng cao.
Thị trường PC cũng đang gặp khó khăn do tình trạng thiếu hụt bộ nhớ. Theo Danawa, một nền tảng mua sắm linh kiện PC, bộ nhớ DDR5-5600 16 gigabyte của Samsung Electronics hiện đang được giao dịch ở mức khoảng 300.000 won (207 USD) tính đến thứ Hai, cao gấp gần sáu lần so với mức 51.000 won được thấy trong giai đoạn từ tháng 12 năm 2024 đến tháng 1 năm 2025.
Khi nhu cầu tăng vọt đối với các bộ tăng tốc trí tuệ nhân tạo (AI) thúc đẩy ba nhà sản xuất bộ nhớ hàng đầu thế giới — Samsung Electronics, SK hynix và Micron — tập trung vào các sản phẩm chuyên dụng cho AI tiên tiến như bộ nhớ băng thông cao, việc sản xuất bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên động thông thường đã bị thu hẹp, kéo theo sự sụt giảm nguồn cung bộ nhớ tốc độ dữ liệu kép đồ họa (GDDR) và do đó là các card đồ họa dành cho người tiêu dùng.
Khi giá bộ nhớ tăng cao đẩy giá máy chơi game và PC lên, tổng chi phí mà game thủ phải gánh chịu để chơi các tựa game mới đang tăng lên đều đặn.
Các nhà phát triển game đã bắt đầu tăng giá các tựa game đóng gói hoặc phí đăng ký để bù đắp cho ngân sách phát triển và các chi phí khác tăng vọt. Ví dụ, tựa game hành động sắp ra mắt của Pearl Abyss, Crimson Desert, có giá 69,99 đô la cho phiên bản kỹ thuật số tiêu chuẩn, trong khi phiên bản ARC Raiders Deluxe Edition của Nexon được bán với giá 59,99 đô la. Trong tình huống này, các nhà phát triển đang theo dõi xem liệu việc tăng thêm chi phí phần cứng cuối cùng có thể khiến một số người chơi từ bỏ chơi game hoàn toàn hay không.
“Các studio đang thực hiện các tựa game mới quy mô lớn — đặc biệt là game console và các dự án AAA — đang theo dõi rất sát sao tình hình,” một quan chức tại một công ty game lớn ở đây cho biết. AAA, hay triple-A, thường đề cập đến các trò chơi có ngân sách trên 100 triệu đô la, thường đến từ các studio lớn.
“Trò chơi càng có hiệu năng cao, thì càng cần nhiều dung lượng bộ nhớ hơn, vì vậy đây là vấn đề mà các nhà phát triển không thể chỉ coi là vấn đề ở phía phần cứng.”
Các chuyên gia trong ngành thừa nhận rằng việc ngăn chặn giá game tăng lên là điều gần như bất khả thi, vì chi phí phát triển và chi phí nhân công tiếp tục leo thang. Tuy nhiên, họ lưu ý rằng nếu tổng chi phí chơi game trở nên quá đắt đỏ, nhu cầu chắc chắn sẽ suy yếu, đó là lý do tại sao các nhà phát triển lo ngại việc đặt yêu cầu phần cứng quá cao cho PC hoặc máy chơi game và có nguy cơ làm thu hẹp thị trường chung.
“Cuối cùng, các nhà phát triển cần phải tiếp tục nâng cao chất lượng đồ họa đồng thời giảm yêu cầu phần cứng để người chơi không phải thường xuyên thay thế thiết bị của mình,” một quan chức khác trong ngành cho biết. “Càng nhiều người chơi được, công ty càng thu được nhiều doanh thu, vì vậy ưu tiên là đảm bảo người dùng có thể tận hưởng trò chơi mà không cảm thấy gánh nặng tài chính.”
Các quan chức khác cũng đồng tình rằng việc tối ưu hóa — quá trình hậu phát triển nhằm tinh chỉnh một tựa game để nó mang lại đồ họa và lối chơi chất lượng cao mà không yêu cầu phần cứng cao cấp — quan trọng hơn bao giờ hết trong môi trường phần cứng hiện nay.
“Khi cách mọi người chơi game thay đổi, việc các công ty game phải thích ứng là điều tự nhiên,” một quan chức thứ ba cho biết.
“Các nhà phát triển game không thể ngăn giá phần cứng tăng lên, nhưng chúng ta phải nỗ lực tối ưu hóa trò chơi của mình để người dùng có thể tận hưởng lối chơi mượt mà hơn trên các thiết bị họ đang sở hữu. Việc tăng số lượng người dùng có liên quan trực tiếp đến doanh thu, vì vậy chúng ta phải cẩn thận để không để chi phí chơi game trở nên quá cao.”
Thay đổi mô hình kiếm tiền là một cách khác để giảm rào cản chi phí cho người dùng. Một quan chức khác trong ngành cho biết các nhà phát triển game đang chú trọng hơn đến việc mở rộng các mô hình "hạ cánh mềm" cho các trò chơi đóng gói, trong đó các tựa game được phát hành với giá ban đầu tương đối thấp và người chơi dần dần chi tiêu nhiều hơn khi tiếp tục chơi, giúp giảm rào cản gia nhập trong khi vẫn duy trì được lượng người dùng rộng lớn.