Thị trường
Microsoft giới hạn giờ chơi Xbox trên đám mây, chấm dứt quyền truy cập không giới hạn
Hạnh Vy - Thứ Sáu, 04/09/2026 4:59 CH
Vietnet24h - Microsoft sẽ bắt đầu giới hạn số giờ chơi game trên nền tảng đám mây đối với người dùng Xbox Game Pass từ tháng 11, đánh dấu sự thay đổi lớn đối với dịch vụ vốn trước đây cho phép người đăng ký chơi không giới hạn.

Theo thông báo mới của Xbox, người dùng các gói Game Pass sẽ được phân bổ một số giờ chơi game trên đám mây nhất định mỗi tháng.

Cụ thể, người dùng Game Pass Ultimate sẽ có 15 giờ/tháng, trong khi gói Game Pass Premium được sử dụng 10 giờ và Game Pass Essential được sử dụng 5 giờ. Sau khi sử dụng hết thời lượng được cấp, người chơi có thể mua thêm giờ chơi thông qua Xbox Store.

Chỉ khoảng 4% người dùng bị ảnh hưởng

Microsoft cho biết thay đổi này dự kiến chỉ ảnh hưởng đến khoảng 4% người đăng ký Game Pass, cho thấy phần lớn người dùng hiện không sử dụng dịch vụ chơi game trên đám mây với thời lượng vượt quá mức giới hạn mới.

Tuy nhiên, động thái này vẫn được xem là một thay đổi đáng chú ý trong chiến lược phát triển Xbox Cloud Gaming.

Trong nhiều năm, Microsoft đã sử dụng công nghệ đám mây như một công cụ để mở rộng khả năng tiếp cận hệ sinh thái Xbox, cho phép người dùng chơi các trò chơi có cấu hình cao mà không nhất thiết phải sở hữu phần cứng mới nhất.

Với giới hạn mới, mô hình “chơi game trên đám mây không giới hạn” dành cho người dùng Game Pass sẽ dần được thay thế bằng cơ chế phân bổ thời gian sử dụng và mua thêm khi cần thiết.

Chi phí đám mây ngày càng trở thành bài toán lớn

Việc vận hành một dịch vụ chơi game trên đám mây đòi hỏi Microsoft phải duy trì hạ tầng máy chủ có năng lực tính toán lớn, đồng thời xử lý liên tục dữ liệu trò chơi được truyền trực tuyến tới thiết bị của người dùng.

Theo Xbox, chi phí cung cấp dịch vụ đám mây tăng lên khi số người dùng và thời lượng chơi tiếp tục gia tăng. Việc áp dụng giới hạn giờ chơi được Microsoft cho là cần thiết để duy trì dịch vụ và tiếp tục đầu tư vào độ tin cậy cũng như hiệu năng của nền tảng.

Động thái này cũng phản ánh một thực tế rộng hơn của ngành công nghệ: khi các dịch vụ dựa trên điện toán đám mây và năng lực tính toán hiệu năng cao mở rộng nhanh chóng, chi phí hạ tầng ngày càng trở thành yếu tố quan trọng trong việc định hình mô hình kinh doanh.

Từ thuê bao không giới hạn sang mô hình trả tiền theo mức sử dụng

Song song với việc áp dụng giới hạn đối với thuê bao Game Pass, Microsoft cũng đang mở rộng mô hình trả tiền theo thời lượng sử dụng.

Theo đó, người dùng có thể mua giờ chơi trên đám mây ngay cả khi không đăng ký Game Pass, nhằm tiếp cận các trò chơi đủ điều kiện mà họ sở hữu. Đây có thể là một bước đi nhằm mở rộng đối tượng khách hàng, đặc biệt là những người không muốn trả phí thuê bao định kỳ.

Sự kết hợp giữa thuê bao cơ bản và mô hình trả tiền theo mức sử dụng có thể giúp Microsoft tạo thêm nguồn doanh thu để bù đắp chi phí vận hành hạ tầng đám mây.

Tuy nhiên, với những người chơi thường xuyên sử dụng cloud gaming, thay đổi này có thể khiến chi phí thực tế tăng lên nếu họ phải mua thêm thời gian sau khi vượt giới hạn hàng tháng.

Một thay đổi trong chiến lược “Xbox ở mọi nơi”

Cloud gaming từng là một trong những trụ cột quan trọng trong tham vọng mở rộng Xbox vượt ra ngoài phạm vi máy chơi game truyền thống.

Thông qua dịch vụ đám mây, Microsoft muốn đưa trò chơi Xbox đến nhiều loại thiết bị khác nhau, từ điện thoại thông minh và máy tính bảng đến PC, TV và các thiết bị không cần sở hữu phần cứng chơi game chuyên dụng.

Tuy nhiên, việc giới hạn giờ chơi cho thấy tham vọng đưa Xbox “đến mọi màn hình” vẫn phải đối mặt với bài toán kinh tế của việc cung cấp năng lực tính toán từ xa ở quy mô lớn.

Thay đổi sắp tới vì vậy không đơn thuần là một điều chỉnh đối với gói thuê bao Game Pass. Nó còn phản ánh quá trình Microsoft tìm kiếm một mô hình cân bằng hơn giữa mở rộng người dùng, chi phí hạ tầng và khả năng tạo doanh thu từ dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây.

Với người dùng, tháng 11 tới sẽ đánh dấu thời điểm Xbox Cloud Gaming bước sang một giai đoạn mới: thời lượng chơi miễn phí trong gói thuê bao sẽ có giới hạn, và những ai muốn chơi nhiều hơn sẽ phải trả thêm tiền.

Microsoft cắt giảm 4.800 việc làm, khi bộ phận Xbox thu hẹp quy mô và có kế hoạch tách ra bốn studio game Vietnet24h - Microsoft đang sa thải 4.800 nhân viên sau khi thực hiện chương trình nghỉ hưu tự nguyện.
Microsoft tăng giá máy chơi game Xbox trên toàn cầu vì chi phí linh kiện leo thang Vietnet24h - Microsoft sẽ tăng giá các mẫu máy chơi game Xbox từ ngày 1/8 với mức tăng 100–150 USD do chi phí chip nhớ và linh kiện lưu trữ tăng mạnh. Động thái này phản ánh tác động ngày càng rõ của làn sóng đầu tư hạ tầng AI đối với ngành điện tử tiêu dùng, khi nhiều hãng công nghệ buộc phải điều chỉnh giá bán để bù đắp chi phí.
Tin khác cùng chuyên mục
Tin đọc nhiều
AI thúc đẩy nhu cầu lưu trữ, các nhà cung ứng linh kiện ổ cứng Nhật Bản hồi sinh Vietnet24h - Sau nhiều năm bị thu hẹp bởi sự phát triển của ổ cứng thể rắn (SSD), ngành công nghiệp linh kiện ổ cứng truyền thống của Nhật Bản đang đứng trước cơ hội phục hồi mạnh mẽ khi làn sóng trí tuệ nhân tạo (AI) làm bùng nổ nhu cầu lưu trữ dữ liệu.
Alibaba và Meta chạy đua AI mã nguồn mở, laptop trở thành chiến trường mới Vietnet24h - Alibaba và Meta đang thúc đẩy các mô hình AI có trọng số mở (open-weight AI), mở ra khả năng đưa AI mạnh hơn trực tiếp lên máy tính cá nhân và laptop. Cuộc đua mới không chỉ xoay quanh chất lượng mô hình mà còn đặt các hãng công nghệ trước bài toán về phần cứng, chi phí tính toán và quyền kiểm soát hệ sinh thái AI.
Máy tính và linh kiện: Động lực mới của ngành điện tử Việt Nam, nhưng nhập khẩu vẫn tăng mạnh Vietnet24h - Sản xuất máy tính, sản phẩm điện tử và linh kiện của Việt Nam tiếp tục tăng tốc trong 7 tháng đầu năm 2026, trong đó chỉ số sản xuất ngành điện tử, máy vi tính và sản phẩm quang học tăng 12,82%, còn xuất khẩu nhóm hàng này đạt 87,39 tỷ USD, tăng gần 50% so với cùng kỳ.(1)
Doanh số bán laptop chơi game màn hình OLED tăng vọt 507% tại Trung Quốc bất chấp sự suy giảm chung của thị trường Vietnet24h - Sigmaintell dự báo tỷ lệ thâm nhập của màn hình OLED vào thị trường tấm nền máy tính xách tay toàn cầu sẽ đạt 19% vào năm 2030.
Cơn sốt AI đẩy giá thiết bị điện tử tăng cao, thời kỳ công nghệ "giảm giá" có thể đã kết thúc Vietnet24h - Làn sóng đầu tư vào hạ tầng AI đang tạo ra cuộc khủng hoảng chip nhớ toàn cầu, buộc các hãng công nghệ như Apple và Microsoft phải tăng giá sản phẩm. Theo các chuyên gia, khi phần lớn nguồn cung bộ nhớ được ưu tiên cho các trung tâm dữ liệu AI, người tiêu dùng sẽ phải làm quen với mặt bằng giá mới của các thiết bị điện tử trong nhiều năm tới.
Doanh thu SSD doanh nghiệp toàn cầu tăng vọt 86% trong quý I/2026 nhờ làn sóng đầu tư AI Vietnet24h - Thị trường ổ cứng thể rắn doanh nghiệp (Enterprise SSD) toàn cầu đã ghi nhận quý tăng trưởng mạnh nhất trong lịch sử khi nhu cầu xây dựng hạ tầng AI bùng nổ trên phạm vi toàn cầu.
Microsoft cân nhắc tách Xbox thành công ty riêng giữa áp lực tái cấu trúc ngành game Vietnet24h - Microsoft đang xem xét một loạt phương án chiến lược đối với mảng kinh doanh Xbox, bao gồm khả năng tách đơn vị này thành một công ty con hoạt động độc lập hoặc tái cấu trúc theo mô hình tương tự LinkedIn và GitHub.
OpenAI phát hiện lỗ hổng bảo mật từ công cụ bên thứ ba, khẳng định dữ liệu người dùng không bị ảnh hưởng Vietnet24h - OpenAI vừa xác nhận đã phát hiện một sự cố bảo mật liên quan đến công cụ phát triển của bên thứ ba, làm dấy lên những lo ngại mới về rủi ro an ninh trong hệ sinh thái AI đang mở rộng nhanh chóng.
Màn hình OLED bùng nổ khi nhu cầu chơi game thúc đẩy các nhà sản xuất tấm nền Hàn Quốc Vietnet24h - Màn hình OLED nổi bật như một phân khúc tăng trưởng hiếm hoi vẫn do các nhà sản xuất Hàn Quốc dẫn đầu.
HUAWEI VÀ CUỘC ĐUA SIÊU MÁY TÍNH AI: CẠNH TRANH VỚI NVIDIA TRONG THẾ GIỚI TÍNH TOÁN CAO CẤP Vietnet24h - Hãng công nghệ Trung Quốc đã trình làng siêu máy tính AI thế hệ mới tại thị trường quốc tế, một bước đi chiến lược nhằm thách thức vị thế thống trị của Nvidia trong lĩnh vực phần cứng trí tuệ nhân tạo.
SoftBank và ABB tính tách mảng robot tại Trung Quốc để cứu thương vụ 5,4 tỷ USD Vietnet24h - SoftBank Group của Nhật Bản và tập đoàn công nghiệp ABB của Thụy Sĩ đang xem xét phương án tách hoạt động kinh doanh robot tại Trung Quốc thành một pháp nhân riêng, nhằm tìm cách tiếp tục thương vụ mua lại mảng robot công nghiệp trị giá 5,4 tỷ USD sau khi Bắc Kinh ngăn chặn giao dịch.
Samsung giành đơn hàng từ AMD và Nvidia cho nhà máy bán dẫn 2,7 triệu foot vuông tại Texas Vietnet24h - Samsung Electronics được cho là đã giành được đơn hàng cho toàn bộ công suất dự kiến của nhà máy bán dẫn thứ hai tại Taylor, bang Texas (Mỹ), với khách hàng chủ chốt là hai tập đoàn sản xuất chip AI hàng đầu AMD và Nvidia.
Giá chip DRAM tăng gấp đôi trong năm 2026, ngành PC chịu sức ép chi phí từ làn sóng AI Vietnet24h - Giá bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên động (DRAM) đã tăng khoảng gấp đôi so với cuối năm 2025, khi các nhà sản xuất chip ưu tiên nguồn lực cho bộ nhớ phục vụ trung tâm dữ liệu trí tuệ nhân tạo (AI).
Marvell thâu tóm Lumentum với giá trị 115 tỷ USD, đặt cược lớn vào kết nối quang cho AI Vietnet24h - Marvell Technology đạt thỏa thuận mua lại Lumentum trong thương vụ hoán đổi cổ phiếu trị giá doanh nghiệp 115 tỷ USD, nhằm kết hợp công nghệ bán dẫn, kết nối điện và quang học để đáp ứng nhu cầu truyền dữ liệu ngày càng lớn của hạ tầng trí tuệ nhân tạo (AI).
Samsung Electronics duyệt cổ tức 30 nghìn tỷ won sau quý kinh doanh kỷ lục Vietnet24h - Samsung Electronics xác nhận lợi nhuận hoạt động quý III/2026 đạt mức kỷ lục 107,44 nghìn tỷ won (khoảng 80,5 tỷ USD), đồng thời thông qua kế hoạch chi trả cổ tức tiền mặt trị giá 30 nghìn tỷ won.
Samsung Electronics mua lại 10,16% cổ phần TCL CSOT với giá 950 triệu USD Vietnet24h - Samsung Electronics sẽ mua lại toàn bộ cổ phần của Samsung Display tại nhà sản xuất màn hình Trung Quốc TCL CSOT với giá khoảng 950 triệu USD, nhằm củng cố quan hệ cung ứng màn hình tinh thể lỏng cho các sản phẩm điện tử tiêu dùng.
SK hynix ghi nhận lợi nhuận kỷ lục, bộ nhớ AI được đặt hàng đến năm 2029 Vietnet24h - SK hynix cho biết công suất sản xuất DRAM và bộ nhớ băng thông cao HBM của hãng về cơ bản đã được khách hàng đặt trước đến năm 2029, trong bối cảnh nhu cầu hạ tầng trí tuệ nhân tạo (AI) tiếp tục tăng mạnh.
OPPO đẩy mạnh smartphone cao cấp để đối phó khủng hoảng linh kiện và chi phí bộ nhớ Vietnet24h - OPPO đang tăng tốc chiến lược cao cấp hóa điện thoại thông minh nhằm ứng phó với chi phí linh kiện leo thang, nguồn cung bộ nhớ thắt chặt và áp lực cạnh tranh ngày càng lớn trên thị trường toàn cầu.
ASML cảnh báo thiếu thiết bị chế tạo chip đến năm 2028: Cơn sốt AI đẩy chuỗi cung ứng bán dẫn vào thế căng thẳng Vietnet24h - ASML, nhà cung cấp thiết bị quang khắc bán dẫn hàng đầu thế giới, cảnh báo năng lực sản xuất hiện tại sẽ không đủ đáp ứng nhu cầu của khách hàng trong năm 2027 và 2028, khi làn sóng đầu tư vào trí tuệ nhân tạo (AI) tiếp tục thúc đẩy các nhà sản xuất chip mở rộng công suất.
Anthropic đạt doanh thu 16,8 tỷ USD trong quý III, chuẩn bị IPO giữa lúc kỳ vọng về AI bị thử thách Vietnet24h - Anthropic, công ty phát triển mô hình trí tuệ nhân tạo Claude, cho biết doanh thu quý III/2026 đạt 16,8 tỷ USD và đã có lãi trên cơ sở điều chỉnh.
Qualcomm dự báo thị trường smartphone đi ngang năm 2027, đặt cược lớn vào chip trung tâm dữ liệu AI Vietnet24h - Qualcomm dự báo thị trường điện thoại thông minh toàn cầu sẽ gần như đi ngang hoặc suy giảm nhẹ trong năm 2027, sau một năm 2026 đầy khó khăn do thiếu hụt chip nhớ và giá linh kiện tăng cao.
Apple lập kỷ lục doanh thu iPhone 57,58 tỷ USD dù chưa ra mắt iPhone 18 bản tiêu chuẩn Vietnet24h - Apple ghi nhận doanh thu iPhone đạt 57,58 tỷ USD trong quý IV tài khóa 2026, tăng 17% so với cùng kỳ năm trước, dù đợt ra mắt sản phẩm mùa thu chỉ tập trung vào các phiên bản cao cấp iPhone 18 Pro và Pro Max.
Samsung mở rộng hệ sinh thái gia dụng AI, phát triển giải pháp cho cả gia đình và doanh nghiệp Vietnet24h - Samsung Electronics đang mở rộng hệ sinh thái thiết bị gia dụng ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) tại Đông Nam Á và Châu Đại Dương, với các sản phẩm điều hòa thông minh, thiết bị giặt sấy công nghiệp và tủ lạnh tích hợp AI.
Sony hồi sinh Walkman bằng mẫu máy nghe nhạc mạ vàng giá gần 5.900 USD Vietnet24h - Sony đang đưa thương hiệu Walkman trở lại phân khúc thiết bị âm thanh siêu cao cấp với mẫu NW-WM1ZM3 có giá gần 5.900 USD.
Ba sản phẩm Samsung lọt danh sách phát minh tốt nhất năm 2026 của TIME Vietnet24h - Samsung Electronics có ba sản phẩm được tạp chí TIME đưa vào danh sách Best Inventions of 2026, gồm smartphone Galaxy S26 Ultra, tủ lạnh Bespoke AI Family Hub và màn hình chơi game Odyssey G8 G80HS.
IEAE HANOI 2026: Cập nhật những công nghệ điện tử thông minh đang định hình thị trường”. Vietnet24h - Từ ngày 5-7/11/2026, Triển lãm Quốc tế Điện tử & Thiết bị Thông minh Việt Nam (IEAE HANOI 2026) sẽ diễn ra tại Sảnh 2-3, Trung tâm Triển lãm Việt Nam (VEC), Đông Anh, Hà Nội.
Galaxy S27 có thể tăng giá mạnh do chi phí chip nhớ leo thang Vietnet24h - Samsung Electronics được cho là đang cân nhắc tăng giá Galaxy S27 cao hơn dự kiến ban đầu, trong bối cảnh giá DRAM và NAND flash tăng mạnh.
Pixelplus nhắm đến thị trường cảm biến hình ảnh cho máy hút bụi AI Vietnet24h - Pixelplus đang hợp tác với một công ty Hoa Kỳ (tạm gọi là Q) để phát triển cảm biến hình ảnh dành cho robot hút bụi tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI). Công ty đặt mục tiêu cung cấp sản phẩm cho các nhà sản xuất robot hút bụi lớn, bao gồm Samsung Electronics và Roborock.
Samsung và LG sẽ trưng bày hệ sinh thái nhà thông minh tích hợp AI tại IFA 2026 Vietnet24h - Samsung dựng gian hàng độc lập, LG đối đầu trực tiếp với các đối thủ Trung Quốc.
Doanh thu đăng ký thiết bị LG tăng gấp ba lần kể từ năm 2022, đạt kỷ lục nửa đầu năm Vietnet24h - Thương vụ nhà ở B2B, mở rộng Đông Nam Á mở ra kênh tăng trưởng mới.