Thị trường
Các Game 'Apex Legends' và 'Fortnite' đang làm thay đổi ngành công nghiệp trò chơi video
Vinh An - Thứ Ba, 14/05/2019 4:45 CH
Vietnet24h - "Apex Legends" và "Fortnite" có hàng chục triệu người chơi và đang thay đổi ngành công nghiệp trò chơi video.

"Fortnite" và "Apex Legends" đã làm chấn động ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thúc đẩy những nhà   sáng tạo cũng như các nhà bán lẻ và nhà sản xuất đồng hồ, nhưng lại gây ảnh hưởng không nhỏ tới các nhà xuất bản đối thủ và đẩy một số hãng phim phải đóng cửa.

Trò chơi Fortnite đang thu hút đông đảo giới trẻ và kiếm bộn tiền nhờ bán các phụ kiện game trên mạng

"Fortnite" là trò chơi phổ biến nhất thế giới với khoảng 250 triệu người chơi. Đó là chế độ chơi miễn phí đặc trưng, cho phép 100 người chơi vào một hòn đảo để tham gia "battle royale" (*) mà chỉ có duy nhất một người chiến thắng. Nó đã tạo ra gần 2,5 tỷ đô la doanh thu từ việc bán các mặt hàng ảo trong năm 2018, theo đánh giá của bộ phận Siêu Dữ liệucủa Nielsen. Techcrun cũng đánh giá Creator Epic Games đã kiếm được 3 tỷ đô la lợi nhuận từ "Fortnite" và các trò chơi khác của nó vào năm ngoái.

Sự tham gia của Electronic Arts (EA - Nghệ thuật Điện tử) trong thể loại battle-royale, "Apex Legends", đã được phát hành vào tháng 2 vừa rồi đã thu hút hơn 50 triệu người chơi trong tháng đầu tiên. Gần 30% người chơi của trò chơi là người mới đối với loại hình nghệ thuật EA này. Giám đốc điều hành Andrew Wilson cho biết về đợt gọi vốn quý IV của công ty. Dòng chảy tươi mới này thúc đẩy tổng số người chơi tích cực tăng lên hơn 500 triệu trong năm tính đến tháng ba vừa qua.

'Apex Legends' dễ dàng là thương hiệu nhượng quyền phát triển nhanh nhất mà chúng tôi từng có," Giám đốc Điều hành Blake Jorgensen nói trong đợt gọi vốn lần này. Ông ước tính trò chơi đã thu hút từ 7,5 triệu đến 15 triệu người chơi cùng lúc - gấp 5 đến 10 lần số người dùng lớn nhất trên FIFA bất cứ lúc nào. Doanh thu từ các dịch vụ trực tiếp tăng 24% lên 854 triệu đô la trong quý trước. Ban quản lý dự đoán "Huyền thoại Apex" sẽ tạo ra các khoản lãi ròng từ 300 triệu đến 400 triệu đô la trong năm tài chính này, thúc đẩy tổng số lợi nhuận dịch vụ trực tiếp lên tới 10% đến 15%.

Trò chơi Apex Legends

Tuy nhiên, Wilson cảnh báo số người dùng hàng ngày của trò chơi đã "giảm nhẹ" kể từ tháng 2 chi tiêu của người dùng đã giảm. Những xu hướng đó làm nổi bật một vấn đề đau đầu với các trò chơi miễn phí - đẩy ra đủ nội dung và các vật phẩm ảo để bán để giữ người chơi tham gia và kiếm tiền. "Thách thức lớn nhất về chi tiêu là phải làm ra đủ những thứ mà mọi người có thể tiêu tiền", ông nói.

Các công ty khác cũng đã được hưởng lợi từ sự lan tỏa của 2 game "Apex Legends" và "Fortnite". Doanh thu phụ kiện ròng của GameStop đã tăng 22% lên 957 triệu đô la trong năm tài chính năm ngoái. Khách hàng đã chộp lấy tai nghe và bộ điều khiển, phản ánh "sự phổ biến liên tục của các trò chơi thuộc thể loại battle-royale như 'Fortnite' và bây giờ là 'Apex Legends,' Giám đốc điều hành Robert Lloyd nói trong đợt phát hành cổ phiếu quý IV của nhà bán lẻ trò chơi video.

Cả hai trò chơi tiếp tục thúc đẩy doanh số bán phụ kiện và tiền tệ trong trò chơi trong các cửa hàng của những game này, ông nói thêm. Tương tự, Giám đốc điều hành của Beach Beach, Juergen Stark đã mô tả "hiệu ứng Fortnite" trong đợt gọi vốn quý IV của nhóm phụ kiện chơi game. Ông cho rằng hầu hết sự tăng trưởng về doanh số tai nghe ở Bắc Mỹ trong giai đoạn 2017-2018 - từ khoảng 9 triệu đến 14,7 triệu, theo Nielsen - là "do sự đổ bộ của các game thủ mới và người dùng tai nghe mới từ các trò chơi battle royale, đặc biệt là Fortnite".

(*)Battle Royale là một kiểu trò chơi thu hút số lượng lớn người chơi đấu với nhau theo kiểu deathmatch miễn phí cho tất cả. Khi trò chơi diễn ra, mọi người sẽ bị loại cho đến khi chỉ có một người chơi hoặc một đội là người chiến thắng. Cả Apex Legends của Reverawn và Fortnite của Epic Games đều là game Battle Royale.

 

Hãng Epic gỡ bỏ tất cả game Infinity Blade khỏi App Store Vietnet24h - Infinity Blade là trò chơi hành động lấy bối cảnh thời Trung Cổ cực kỳ nổi tiếng của Epic Games. Tuy nhiên do khó khăn trong việc duy trì và nâng cấp, Epic Games đã chính thức gỡ tất cả các phiên bản Infinity Blade khỏi Apple App Store.
Tin khác cùng chuyên mục
Tin đọc nhiều
Việc tăng giá bộ nhớ đang gây khó khăn cho các nhà phát triển game Vietnet24h - Các studio đang phải vật lộn với tầm quan trọng ngày càng tăng của việc tối ưu hóa và những thay đổi trong mô hình kiếm tiền.
Xuất nhập khẩu máy tính và linh kiện 10 tháng năm 2025: Tăng trưởng ấn tượng nhưng nhập siêu tiếp tục nới rộng Vietnet24h - Nhóm hàng máy tính và linh kiện tiếp tục khẳng định vai trò là một trong những trụ cột xuất khẩu quan trọng nhất của Việt Nam trong 10 tháng năm 2025.
Khát vọng AI và áp lực lên giá PC Vietnet24h - Tác động của cuộc bùng nổ trí tuệ nhân tạo (AI) đang lan rộng không chỉ tới những trung tâm dữ liệu hay các doanh nghiệp công nghệ hàng đầu, mà còn lên ngành sản xuất máy tính cá nhân (PC) – một trong những thị trường tiêu dùng lớn nhất thế giới.
Khủng hoảng rò rỉ dữ liệu tại Coupang và những cảnh báo chiến lược cho an ninh mạng quốc gia Vietnet24h - Vụ việc cảnh sát Hàn Quốc mở cuộc điều tra quy mô lớn liên quan đến rò rỉ dữ liệu tại nền tảng thương mại điện tử Coupang – theo thông tin từ Reuters ngày 1/12/2025 – đang thu hút sự chú ý đặc biệt của giới chuyên gia an ninh mạng quốc tế.
Tăng trưởng thị trường trong tương lai phụ thuộc vào máy tính cá nhân tích hợp AI Vietnet24h - Trong quý 3 năm nay, doanh số máy Mac đã tăng gấp đôi, vượt xa tốc độ tăng trưởng của toàn bộ thị trường PC.
Doanh số bán máy Mac của Apple tăng gấp đôi, nhưng Lenovo vẫn dẫn đầu: Tăng trưởng thị trường trong tương lai phụ thuộc vào máy tính cá nhân tích hợp AI Vietnet24h - Công ty công nghệ đa quốc gia của Mỹ, Apple, đang chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể về doanh số iPhone.
Liệu AI của Google có còn trung lập khi bị “cấy” quảng cáo? Vietnet24h - Việc tích hợp quảng cáo vào AI Overviews và AI Mode khiến không ít người lo ngại rằng công cụ tìm kiếm của Google đang dần trở thành nền tảng định hướng hành vi tiêu dùng thay vì phản ánh nhu cầu thực sự của người dùng. Phải chăng AI đang bị thương mại hóa quá nhanh, quá sâu?
Sự cố Facebook và lời cảnh tỉnh về rủi ro phụ thuộc vào nền tảng số Vietnet24h - Sau hai ngày hỗn loạn vì loạt nhóm lớn trên Facebook "bay màu" không lý do rõ ràng, cộng đồng mạng Việt Nam có thể tạm thở phào khi các hội nhóm đã được khôi phục. Nhưng phía sau sự phục hồi nhanh chóng đó là những câu hỏi lớn chưa có lời giải – về sự phụ thuộc tuyệt đối vào nền tảng, quyền kiểm soát cộng đồng, và rủi ro ngày càng cao từ những lỗi kỹ thuật “tập trung hóa”.
Phần mềm độc hại SparkKitty: Khi thư viện ảnh trở thành cánh cửa cho tội phạm mạng tấn công ví tiền số Vietnet24h - Sự xuất hiện của SparkKitty – một biến thể mới trong họ trojan SparkCat – đã đánh dấu một bước tiến nguy hiểm trong chiến thuật tấn công mạng. Không chỉ đánh cắp dữ liệu như thông thường, loại mã độc này nhắm đến chính thư viện ảnh cá nhân – một kho lưu trữ tưởng chừng vô hại – để trích xuất những thông tin có thể mở toang cánh cửa vào ví tiền điện tử của nạn nhân.
Lỗ hổng zero-day trên Chrome: Báo động đỏ cho an ninh mạng toàn cầu Vietnet24h - Khi trình duyệt trở thành "cửa ngõ" mặc định để tiếp cận thế giới số, một lỗ hổng zero-day trên Chrome không chỉ đơn thuần là một lỗi kỹ thuật – mà là lời nhắc nghiêm khắc về mức độ mong manh của hệ sinh thái số hiện đại.
Samsung sắp cung cấp bộ xử lý ứng dụng cho thiết bị mới của OpenAI Vietnet24h - Samsung Electronics nhiều khả năng sẽ cung cấp bộ xử lý ứng dụng Exynos của mình cho thiết bị trí tuệ nhân tạo (AI) dạng tai nghe mới của OpenAI.
CEO của Google DeepMind cho biết Trung Quốc chỉ "chậm hơn" các mô hình AI của Mỹ "vài tháng" Vietnet24h - Giám đốc điều hành DeepMind của Google, Demis Hassabis, nói rằng các mô hình trí tuệ nhân tạo của Trung Quốc có thể "chậm hơn vài tháng" so với khả năng của Mỹ và phương Tây.
Sự bùng nổ IPO chip AI của Trung Quốc đã thúc đẩy các công ty nhỏ hơn, nhưng Huawei vẫn chiếm ưu thế Vietnet24h - Ngành sản xuất chip trí tuệ nhân tạo của Trung Quốc đã thu hút sự quan tâm lớn từ các nhà đầu tư sau một loạt các đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) thành công.
Nhân viên hải quan Trung Quốc đã thông báo rằng chip H200 của Nvidia không được phép nhập khẩu. Vietnet24h - Theo ba nguồn tin thân cận, các nhà chức trách hải quan Trung Quốc đã thông báo với các nhân viên hải quan trong tuần này rằng chip trí tuệ nhân tạo H200 của Nvidia không được phép nhập khẩu vào Trung Quốc.
“Cơn Khát Bộ Nhớ” AI: Khi Nhu Cầu Định Hình Lại Cục Diện Thị Trường Chip Toàn Cầu Vietnet24h - Năm nay, sẽ không đủ bộ nhớ để đáp ứng nhu cầu toàn cầu vì các chip AI mạnh mẽ do các hãng như Nvidia, AMD và Google sản xuất cần rất nhiều bộ nhớ.
Cổ phiếu Intel tăng giá sau khi ông Trump ca ngợi vị CEO "rất thành công" và tán dương khoản đầu tư của chính phủ. Vietnet24h - Tổng thống Donald Trump đã đăng tải một thông điệp khen ngợi Intel và CEO của công ty trên mạng xã hội, đồng thời ủng hộ việc chính phủ đầu tư vào công ty này.
Nvidia yêu cầu thanh toán toàn bộ trước cho các chip H200 tại Trung Quốc. Vietnet24h - Nvidia đang yêu cầu khách hàng Trung Quốc thanh toán toàn bộ trước khi mua chip trí tuệ nhân tạo H200 của hãng.
Các ông lớn trong ngành sản xuất chip nhớ thúc đẩy đợt tăng giá toàn cầu của ngành bán dẫn Vietnet24h - Các ông lớn trong lĩnh vực sản xuất bộ nhớ như Micron, SK Hynix và Samsung đã dẫn đầu đợt tăng giá cổ phiếu ngành bán dẫn trong năm nay.
CES 2026 – HỘI CHỢ CÔNG NGHỆ TIÊU DÙNG LỚN NHẤT THẾ GIỚI CHÍNH THỨC DIỄN RA TẠI LAS VEGAS, HOA KỲ Vietnet24h - Las Vegas (Hoa Kỳ), tháng 1 năm 2026 – Hội chợ Điện tử Tiêu dùng CES 2026 (Consumer Electronics Show 2026), sự kiện công nghệ thường niên lớn nhất và có ảnh hưởng nhất toàn cầu, do Hiệp hội Công nghệ Tiêu dùng Hoa Kỳ (Consumer Technology Association – CTA) tổ chức, chính thức diễn ra từ ngày 6 đến ngày 9 tháng 1 năm 2026 tại thành phố Las Vegas, bang Nevada, Hoa Kỳ.
Lợi nhuận của Samsung gần đạt mức kỷ lục khi giá bộ nhớ cũ tăng vọt Vietnet24h - Khả năng phục hồi bộ nhớ giúp bù đắp khoảng trống HBM với SK Hynix.
Galaxy Z TriFold của Samsung lại bán hết sạch chỉ trong vài phút Vietnet24h - Điện thoại Galaxy Z TriFold của Samsung Electronics đã bán hết chỉ trong khoảng hai phút trong đợt mở bán nội địa thứ tư lúc 10 giờ sáng thứ Ba (13/1).
Apple sẽ dẫn đầu thị trường điện thoại thông minh toàn cầu với 20% thị phần vào năm 2025 Vietnet24h - Apple dẫn đầu thị trường với 20% thị phần, lớn nhất trong số năm thương hiệu hàng đầu, được hỗ trợ bởi nhu cầu ổn định tại các thị trường mới nổi và thị trường quy mô vừa.
Vì sao Samsung không muốn bán nhiều Galaxy Z TriFold? Vietnet24h - Chi phí sản xuất cao và nhu cầu chứng minh độ tin cậy khiến sản lượng thấp.
Dreame Technology đánh dấu sự ra mắt tại Hồng Kông với cửa hàng flagship đột phá: Kỷ nguyên mới cho thiết bị gia dụng thông minh. Vietnet24h - Dreame Technology, thương hiệu thiết bị gia dụng thông minh nổi tiếng, vừa khai trương cửa hàng flagship đầu tiên tại Hồng Kông, qua đó củng cố vị thế của mình trong lĩnh vực bán lẻ truyền thống.
Khi danh mục sản phẩm trở thành con dao hai lưỡi: Samsung và bài toán chiến lược trước làn sóng smartphone Trung Quốc Vietnet24h - Trong nhiều năm liền, Samsung được xem là “người khổng lồ” của thế giới Android, với lợi thế vượt trội về quy mô, thương hiệu, công nghệ màn hình và hệ sinh thái phần cứng – phần mềm.
Điện thoại gập: Từ thử nghiệm đến phân khúc tăng trưởng thực sự Vietnet24h - Bức tranh thị trường mới: tăng trưởng mạnh mẽ, nhưng vẫn là phân khúc nhỏ.
Samsung dẫn đầu thị trường điện thoại màn hình gập toàn cầu trong quý 3 năm nay Vietnet24h - Samsung Electronics Co. đã củng cố vị trí dẫn đầu trên thị trường điện thoại thông minh màn hình gập toàn cầu trong quý 3, theo dữ liệu ngành công nghiệp công bố hôm thứ Bảy (6/12).
IDC cho biết iPhone 17 sẽ thúc đẩy doanh số kỷ lục của Apple vào năm 2025 Vietnet24h - IDC dự báo Apple sẽ xuất xưởng 247,4 triệu chiếc iPhone vào năm 2025, tăng hơn 6% so với cùng kỳ năm trước.
Apple đang thách thức cơ quan chống độc quyền của Ấn Độ về khoản tiền phạt tiềm tàng lên tới 38 tỷ đô la Vietnet24h - Apple đang thách thức luật chống độc quyền của Ấn Độ, theo đó công ty này có thể phải chịu mức phạt 38 tỷ đô la.