Không còn nằm trong khuôn khổ một ngành giải trí đơn lẻ, game – đặc biệt là game trực tuyến – đang từng bước trở thành một mắt xích chiến lược trong nền kinh tế số Việt Nam. Với đà tăng trưởng liên tục và vai trò ngày càng đậm nét trong cả tiêu dùng lẫn sáng tạo công nghệ, ngành công nghiệp game Việt Nam đang cho thấy đây không chỉ là một thị trường tiềm năng, mà là một “hệ sinh thái kinh tế” đang tự định hình vị thế trong khu vực và toàn cầu.
Theo Tiktok và Sensor Tower, doanh thu ngành game tại Việt Nam dự kiến đạt 1,66 tỷ USD vào năm 2025 và tăng lên 2,42 tỷ USD vào năm 2029 – con số không hề nhỏ với một ngành từng bị đánh giá là “vô bổ” trong mắt xã hội truyền thống. Tốc độ tăng trưởng gần 10% mỗi năm không chỉ phản ánh nhu cầu giải trí của người dân số hóa, mà còn cho thấy sự chuyển động chiến lược của các doanh nghiệp công nghệ, nội dung số và đầu tư quốc tế vào Việt Nam.
Không phải ngẫu nhiên mà Việt Nam trở thành điểm đến hấp dẫn với các tên tuổi lớn như Roblox, Tencent hay Riot Games. Điều đó đến từ ba yếu tố: lực lượng người dùng đông đảo và trẻ, kỹ năng công nghệ ngày càng cao của giới phát triển nội địa, và môi trường chuyển đổi số đang được Chính phủ thúc đẩy mạnh mẽ.
Nếu như 5 năm trước, phần lớn sản phẩm game tại Việt Nam đến từ nhập khẩu và phát hành lại, thì hiện nay, các studio Việt đã có thể tạo ra những sản phẩm được phát hành toàn cầu với doanh thu hàng trăm triệu USD mỗi năm. Với hơn 4,2 tỷ lượt tải toàn cầu – cao hơn 2,5 lần mức trung bình thế giới – các nhà phát triển game di động Việt Nam đang chứng minh khả năng cạnh tranh bằng chính sản phẩm của mình.
Đáng chú ý, các doanh nghiệp trong nước như VNGGames không chỉ phát hành game mà còn liên doanh, liên kết với các công ty toàn cầu để trực tiếp tham gia vào chuỗi giá trị sản xuất game, từ sáng tạo nội dung đến vận hành và xây dựng cộng đồng. Hợp tác với NCSOFT, Webzen, và cả “ông lớn” Roblox không đơn thuần là kinh doanh, mà còn là sự tham gia sâu vào quá trình quốc tế hóa của ngành.
Ở chiều ngược lại, các doanh nghiệp ngoại chọn Việt Nam không chỉ vì giá rẻ – họ đang nhìn thấy tại đây một cộng đồng sáng tạo bản địa, nơi game không chỉ là công cụ giải trí mà còn là phương tiện thể hiện văn hóa, kết nối cộng đồng và lan tỏa ảnh hưởng mềm.
Không thể không nhắc đến Esports khi nói về vai trò kinh tế – xã hội của ngành game. Từ chỗ bị xem là “nghiện game” hay “vô bổ”, Esports đang dần trở thành một ngành nghề thực thụ, với hệ sinh thái riêng bao gồm tổ chức sự kiện, đào tạo, sản xuất nội dung, marketing, và truyền thông.
Với hơn 10 triệu khán giả thường xuyên, doanh thu Esports tại Việt Nam ước đạt 7,2 triệu USD vào năm 2025 – một con số còn khiêm tốn so với tiềm năng, nhưng là tín hiệu cho thấy Việt Nam đang dần bắt kịp xu thế thể thao điện tử toàn cầu. Vai trò dẫn dắt của các doanh nghiệp như VNGGames, cùng sự đồng hành từ các tổ chức như VIRESA, không chỉ giúp đào tạo vận động viên mà còn từng bước nâng cao nhận thức xã hội, phá vỡ định kiến cũ kỹ.
Không thể phủ nhận, ngành game Việt Nam vẫn đối mặt với không ít thách thức: chính sách quản lý còn nhiều điểm cần hoàn thiện, hạ tầng thanh toán số và bảo vệ bản quyền chưa đồng bộ, tâm lý xã hội vẫn mang định kiến ở một bộ phận lớn. Tuy nhiên, chính trong những khoảng trống này lại mở ra cơ hội để ngành game trở thành mô hình mẫu của một lĩnh vực kinh tế số năng động, khi các bên liên quan – từ nhà phát triển đến cơ quan quản lý – cùng chung tay xây dựng.
Việt Nam có thể không trở thành “cường quốc game” theo nghĩa Hollywood hay Tokyo, nhưng hoàn toàn có thể là trung tâm sáng tạo và xuất khẩu game trong khu vực, nơi game không chỉ là sản phẩm giải trí mà còn là nền tảng công nghệ, giáo dục, văn hóa, và kinh tế.