Sự kiện năm nay đánh dấu lần đầu tiên "ngũ trụ" của ngành game Việt cùng hiện diện: Nhà nước – Nhà phát hành – Nhà sản xuất – Nhà đầu tư – Nhà trường. Đây không đơn giản là sự kết nối mang tính biểu tượng, mà là minh chứng cho một bước chuyển quan trọng: xây dựng hệ sinh thái game hoàn chỉnh, từ chính sách quản lý, nhân lực đào tạo đến hạ tầng công nghệ và kết nối quốc tế.
Trong suốt thời gian dài, Việt Nam được biết đến như “công xưởng gia công game giá rẻ”. Nhưng bước sang 2025, với hơn 2.000 tỷ đồng thu từ người dùng toàn cầu, các nhà phát triển trong nước không chỉ làm thuê mà bắt đầu làm chủ – cả về nội dung, công nghệ và thị phần.
GameVerse 2025 đã “lột xác” khỏi vai trò là một sự kiện trải nghiệm game đơn thuần. Lần đầu tiên, một diễn đàn game quy mô lớn được tổ chức song song, quy tụ đại diện ba cơ quan quản lý nội dung game hàng đầu Hàn Quốc – quốc gia sở hữu một trong những ngành công nghiệp game phát triển bậc nhất thế giới. Việc mời được những nhân vật như Cục trưởng Công nghiệp nội dung game Hàn Quốc, Chủ tịch Quỹ văn hóa game hay Giám đốc Trung tâm nghiên cứu chính sách cho thấy nỗ lực nghiêm túc của Việt Nam trong việc học hỏi mô hình quản lý hiện đại.
Không chỉ dừng ở học hỏi, các chuyên gia Hàn Quốc đã trực tiếp chia sẻ mô hình phân loại game, kiểm duyệt nội dung và xây dựng môi trường chơi game lành mạnh. Đây là điểm yếu cố hữu của ngành game Việt – nơi quản lý nội dung vẫn còn thiếu công cụ, hành lang pháp lý mỏng và thiếu tiêu chuẩn hóa đánh giá.
Sức hút gần 40.000 người tham dự – bất chấp thay đổi lịch tổ chức sát giờ - không chỉ thể hiện cộng đồng game Việt đang lớn mạnh, mà còn cho thấy thị trường đang sẵn sàng cho những cuộc chơi lớn hơn. Số lượng doanh nghiệp tham gia triển lãm tăng gấp 5 lần so với năm 2023, đồng nghĩa với sự bùng nổ về sản phẩm, dịch vụ, mô hình kinh doanh, từ phát hành nội dung đến thanh toán, quà tặng, thiết bị phần cứng…
Đáng chú ý, khu vực B2B không còn là "sân chơi phụ", mà trở thành điểm đến chính của các cuộc đàm phán đầu tư. Sự hiện diện của các ông lớn toàn cầu như Meta, Google, Roblox, Riot là tín hiệu rõ ràng rằng: Việt Nam đang dần trở thành một điểm đến chiến lược, nơi các nhà đầu tư tìm thấy nguồn nhân lực sáng tạo, chi phí cạnh tranh và cộng đồng game thủ tiềm năng.
Với việc thêm hạng mục “Game Việt thành công toàn cầu” tại Vietnam Game Awards, giới quản lý và chuyên môn đã chính thức đặt cược vào con đường toàn cầu hóa sản phẩm. Không phải game nào cũng mang bản sắc Việt, nhưng Việt Nam cần ít nhất một vài sản phẩm có thể trở thành “đại sứ ngành công nghiệp sáng tạo số”, như cách Hàn Quốc có Lineage, Nhật Bản có Final Fantasy, hay Trung Quốc có Genshin Impact.
GameHub – chương trình ươm tạo game – chứng minh rõ ràng hướng đi đó. Việc số lượng dự án tăng rưỡi chỉ sau một năm, chất lượng đề xuất cao hơn và khả năng gọi vốn thực tế cho thấy ngành game Việt đang dần vượt qua "bẫy ý tưởng", bước sang giai đoạn tăng tốc về mô hình sản phẩm và giá trị thương mại.
Sự bùng nổ của Vietnam GameVerse là một chỉ dấu tích cực, nhưng nếu không có một chiến lược dài hơi và hệ sinh thái bền vững, đây sẽ chỉ là đợt “sóng sự kiện”. Muốn phát triển thật sự, Việt Nam cần chính sách cụ thể cho game như một ngành công nghiệp sáng tạo trọng điểm, được ưu đãi thuế, hỗ trợ gọi vốn, mở rộng xuất khẩu phần mềm.
Đồng thời, việc hợp tác quốc tế – như bài học Hàn Quốc – nên tiếp tục mở rộng, không chỉ học cách quản lý, mà cả công nghệ làm game, mô hình IP (sở hữu trí tuệ) và hệ thống kiểm duyệt, phân loại nội dung phù hợp từng độ tuổi.
Việt Nam đã bước lên sân khấu toàn cầu, nhưng để được xướng tên, phải chơi theo luật toàn cầu – với luật chơi riêng.game